显山录水-生产系统仿真

专注制造业数字工厂项目实施,提供完整的3D数字化设计、制造和数字化生产线解决方案。021-62933740 www.orientech.cc

« QUEST的模型术语Ⅲ生产物流仿真软件Delmia Quest中班次(shift)的使用(1) »

DELMIA DPM培训教程4至6章

DPM培训教程

续上篇[DELMIA DPM培训教程1至3章]内容继续对DPM的学习

第4章 Process的一些操作

1、 建立一个Process。如下图所示,建立一个空的Process场景

2、 在Process树中添加多个Process(这样可以将一些有关系的操作放在同一个子Process中),并编辑子Process之间的逻辑关系。具体做法是:

a) 选中空场景模型树Precesslist下面的Process,复制然后以该Process节点为基础进行粘贴,多次粘贴之后得到如下图所示的模型树结构。

b) 此时得到四个子Process之间的逻辑关系如下图所示

c) 上图中的四个子Process之间时间上是并行关系,如果不对其逻辑关系进行编辑,在仿真播放时,四个子Process中的仿真内容是同时播放的。如果要修改其逻辑关系,具体操作是:

1) 选中四个子Process的父节点;

2) 点击工具条上的按钮“Open PERT Chart”,图标为

3) 得到的结果如下图所示。

4) 当需要子Process串行时,点击图标,然后依次点击开始、Process1、Process2、……、结束,即可将子Process串联在一起,结果如下图所示。(可以选中子Process然后拖动,即可在屏幕上将其移到别处,看起来更清晰)

 

5) 当需要串行、并行都有时,可以先将需要串行的和并行的一次摆放好,如下图所示:

再点击图标,然后依次相连。

注意:当我们先连接了从开始到Process1后,再连接从开始到Process2时,会弹出如下图所示提示,如果没有特别要求,直接确定即可。

注意:当我们先连接了从Process1到Process3,然后再连接从Process2到Process3时,会弹出如下图所提示,如果没有特殊要求,直接确定即可。

最终我们得到的包含串行和并行的子Process的逻辑关系如下图所示。

6) 当我们依次完成一个子Process内的仿真动作时,可能还需要对这些仿真动作的逻辑关系进行编辑。由于在做仿真动作时系统默认的有这些动作之间的逻辑关系,所以当我们按照上述方法打开仿真动作的PERT图时,这些动作之间是有箭头连接的。如果需要改变逻辑关系,就需要删除或添加一些箭头。删除时选中要删除的箭头,然后按delete键即可;添加则和上述方法相同。

3、 修改Process中的仿真动作的一些属性。方法如下:

选择需要改变属性的仿真动作,然后点击右键,选择属性。如下图所示。

这些属性里面,用的比较多的是“指定的周期时间”,该属性用来限定该仿真动作应该在多长时间内完成。

4、 Process的复制和粘贴。有些时候,当我们完成一个Process之后,可能突然发现模型需要修改,而在我们修改了模型之后再打开Process,却发现被修改的那部分模型在Process场景中并不能被更新,此时,可以尝试下述操作:

a) 打开原Process;

b) 新建一个Process场景;

c) 在新建的Process场景中导入与原Process场景中一致(模型内容可以不一致,相比原场景多几个模型或少几个模型都没有问题,但是仿真动作所涉及到的模型必须都在场景中,且名称必须一致,否则会造成仿真动作找不到对象。)的Products和Resources;

d) 打开原Process场景窗口,选择所有的子Process并复制;

e) 进入新建的Process场景窗口,选中Process根节点,然后点击右键选择“特殊粘贴”,并弹出一个对话框,如下图所示。

f) 根据原Process场景情况可以选择对应的选项,然后确定。对我们选择的这个实例,要选择“与项和整个层次结构一起粘贴”,这样才能保证新Process场景中的仿真动作和原场景的一致。

g) 注意:上述操作必须在同一个Delmia进程下操作,如果打开两个Delmia进程,可能会造成操作无法进行。

第5章 仿真场景浏览

1、 场景浏览模式

平行:该模式下,你无限拉近场景视图时,视线只能止于视线所及的面,而不能穿过该曲面。在“平行”模式下,不能使用“飞行”浏览方式。

透视:该模式下,在你拉近场景视图时,视线能够穿过视线所及的曲面,而看见该曲面后面的物体。在“透视”模式下,可以使用“飞行”浏览方式。

注意:当你处于“平行”浏览模式时,如果你点击了“飞行”按钮,系统会提示你是否改变浏览模式,如下图所示。

2、 透视浏览模式:步行和飞行

a) 步行

步行(初级模式):在一个平面内浏览,可以采用转头方式改变所在平面。

(1) 鼠标左键点击“转头”图标,然后按下鼠标左键并拖动鼠标定义你的开始位置(你看物体的方向),松开鼠标之后即为你想看的方向位置。

(2) 点击,然后在场景中按下鼠标左键并左右摆动,会出现如下图所示的箭头,屏幕中心会出现图标,同时场景会左右移动。点击“加速”或“减速”调节运行速度。

步行(高级模式):

b) 飞行:可以在空间随意转向。点击,然后在场景中按下鼠标左键并移动,场景即按鼠标移动而转向。

第6章 装配件设计

这一部分的目的是熟悉“装配件设计”这一组件的界面和主要功能,主要讲解几个常用的装配命令:相合约束、联系约束、偏移约束、角度约束和固定约束。

1、 打开面板:开始→机械设计→装配件设计。打开如图1所示面板:

2、 导入组件。插入→现有组件(此时需要左键点一下模型树上的Product1),或者在模型树Product1上点右键→组件→现有组件,打开文件选择界面,如图2所示。

3、 相合约束。插入→相合,弹出Assistant对话框,此时可以选择相合面。面面相合,也就是面面贴合。在两个零件上分别选择一个需要相合的面,将弹出如图4所示的对话框,同时模型树将多出一个Constaints的分支。在Constraint Properties面板上点击“确定”之后,点击“编辑→更新”,将产生相合之后的结果。

4、 联系约束。插入→联系,弹出Assistant对话框,此时可以选择联系面。联系约束也就是接触约束。在两个零件上选择需要接触的部分,将弹出如图5所示的界面。联系面选择完之后,点击“编辑→更新”,将产生联系之后的结果。

5、 偏移约束。插入→偏移,弹出Assistant对话框,此时可以选择偏移面。面选择完成后弹出Constraint Properties面板,填入偏移距离,然后确定,在点击“编辑→更新”,即可得到偏移结果。如图6所示。

6、 角度约束。插入→角度,弹出Assistant对话框,此时要选择需要角度偏移的零件,选择完成后弹出Constraint Properties面板,填入旋转角度,然后确定,再点击“编辑→更新”,即可得到旋转结果。如图7所示。

7、 固定约束。插入→固定,选择需要固定的零件即可。次约束主要用来定义一个组件中相对固定不动的部分。如图8所示。

 

 


发表评论:

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。

日历

联系我们

    上海东方申信科技发展有限公司

    电 话:021-62933740

    仿真QQ群:111749993

最新评论及回复

最近发表

Powered By Z-Blog 1.8 Walle Build 100427

Copyright 申信科技 021-62933740 管理