Creator 与3D MAX、Photoshop结合制作三维虚拟场景
上海东方申信科技发展有限公司商炼英
3D MAX 的本质是3D 建模和动画应用。模型的构造是基于视觉效果,模型数据量很大,为了减少模型的数据量,需要对3D模型进行简化,我们可以通过用Creator简化模型结构和贴图的方式大大减少数据量,以达到我们的目的。
首先,在创建模型时,忽略看不见的细节,如管子内部不用显示,则可以用圆柱来代替;用简单模型代替复杂模型,如梯子圆管可以用三棱柱代替等。
其次,在结构确定的情况下,可以将模型导入Creator,简化模型结构,其他三维软件,如PRO-E、Solidworks创建的模型,无法直接导入Creator,需要通过3D MAX 转换来实现。3D MAX模型以3ds格式导入Creator,Creator里有一个面片结合功能(combine faces),按钮为
,可以将3D MAX复杂的多面片结合成简单的几何面片,大大减少了数据量。
,可以将3D MAX复杂的多面片结合成简单的几何面片,大大减少了数据量。除以上方法外,还有一个非常重要的方法,则是贴图,数据量可以大幅减少,同时还可以比较真实的反映模型,是制作三维虚拟场景最常用的方法。贴图一般是用Photoshop先制作好,保存为tga格式,点击Creator中Current Texture 按钮,会出现一个贴图对话框,如下图所示:

选择File/Read Pattern,将贴图导入,之后只需将贴图赋给模型具体的面片即可,如果贴图与面片比例或大小不一致,则需要通过Modify UVs按钮,修改贴图,使贴图符合要求。
